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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系的(de)效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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