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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要1正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角8的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

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【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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